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ナビ フリーズマン フリーズマン 1000 アイスタワー 100 ツララフォール 50 トップウ - フリーズマンV2 1200 アイスタワー ツララフォール トップウ - フリーズマンV3 1400 アイスタワー 200 ツララフォール 150 トップウ - ナビ名 待っているチップ 個数 フリーズマン アイスステージ 3 フリーズマンV2 アイスステージ 3 フリーズマンV3 アイスステージ 3 バトル考察 逃げる回数 フリーズマンV3 2回 出現場所 フリーズマン ゴスペル本部-第7話、ゴスペルサーバーの電脳1-第8話 フリーズマンV2 ウラインターネットエリア7-第8話~ フリーズマンV3 ウラインターネットエリア7-第8話~
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スナップ フリーズ(マルチプレイ) ダメージのほか、「凍結」及び「冷却」の状態異常を敵に与えるアビリティ。 ステージ上のあらゆる障害物を貫通して攻撃出来るのが特徴である。 体力がヘルスの状態の敵は「凍結」され行動不能に陥り、 体力がシールド、アーマー、バリアの状態の敵は「冷却」され移動速度が落ちる。 (攻撃範囲内に複数のヘルス敵がいた場合、凍結するのは一体のみで、他は冷却にとどまる) ランク5の説明文は上下ともに誤訳がある。 「持続時間&速度低下」、『凍結した敵の移動速度が20%低下』は『冷却された敵の移動速度が20%低下』の間違いである。 「クライオエクスプロージョン」、『凍結した敵へのダメージが10%上昇』は『凍結または冷却された敵へのダメージが10%上昇』の間違いである。 ヘルスの敵にのみクライオ爆発の仕込みが可能なクライオ ブラストと異なり、 スナップフリーズはシールド/アーマーを含めたすべての敵にコンボの仕込みが可能。 バグ:ランク6下テックコンボはバグにより機能していない(エレクトリック スラッシュ ランク5爆破も同様)しかし、スナップフリーズの仕込みで起こるクライオ爆発の威力は元々バグにより2倍となっているためチャラといえる。またスナップフリーズによるテックコンボ起爆は自キャラが爆心地となっており、事実上“仕込みを無駄にする”ことになる。 スナップ フリーズ(マルチプレイ)ランク 1スナップ フリーズ ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ 効果範囲 ランク 5持続時間 & 移動速度低下 クライオ エクスプロージョン ランク 6ダメージ & 弱体化 テック コンボ ランク 1 スナップ フリーズ 耐性のない敵を一瞬で凍結させる。他の敵は動きを鈍らせ、継続的に凍結ダメージを与える 凍結した敵は HP が回復しない アーマーを 25%弱体化させるリチャージ時間 8秒 ダメージ 250 射程距離 10m 凍結持続時間 6秒 移動速度 -15% ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮リチャージ時間 6.4秒 ランク 3 ダメージ ダメージが 20%上昇 (+50)ダメージ 300 ランク 4 ダメージ ダメージが 30%上昇 (+75)ダメージ 375 効果範囲 効果の半径 50%拡大する (+5m)射程距離 15m ランク 5 持続時間 & 移動速度低下 凍結効果の持続時間が 50%上昇 (+3秒) 凍結した敵の移動速度が 20%低下凍結持続時間 9秒 移動速度 -35% クライオ エクスプロージョン 凍結した敵へのダメージが 10%上昇 ランク 6 ダメージ & 弱体化 ダメージが 40%上昇 (+100) アーマーの敵を 25%弱体化ダメージ 475 or 400 テック コンボ テックコンボによるダメージが 100%上昇(13/03/09現在、機能していない)
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フリーズマン 《出典作:ロックマン7、ロックマン・ザ・パワーバトル》 VS. 対アイシー・ペンギーゴ【ロックマンX:CAPCOM】 「 雪原の皇帝 の二つ名は返上したほうがいいんじゃないかな。弱くて醜い君には分不相応だ」 ※投稿・月白 対アイスマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「残酷な現実を突きつけてすまないが…君の攻め手の8割は僕に効果がないどころか、寧ろ僕を回復させるだけだよ?」 ※投稿・月白 対アイスマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「…僕なりの手向けだ。敬意を持ってお相手させてもらったよ」 ※投稿・月白 対アシッド・シーフォース【ロックマンX3:CAPCOM】 「悠久の水底に僕が沈むんじゃない…永久凍土に君が眠るんだ。理解できたかな?詩人くん」 ※投稿・月白 対エックス【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「その目…似ているな。悪いが…君にはこのまま眠ってもらうとしよう」 ※投稿・月白 対エレキマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「当てが外れたかい?僕に電撃は効かないよ」 ※投稿・月白 対オイルマン【ロックマンロックマン:CAPCOM】 「…著しく品性に欠ける攻撃だ。消えてくれ。僕はデリケートなんだ」 ※投稿・月白 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「不用意にしゃがみ込んで牽制を始めたのが君の命取りだ…そのまま地面に貼りついていたまえ」 ※投稿・月白 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「素晴らしい!人間の中にも冷気を自在に操れる者がいたなんて!…でも、何だか泣いている…。ここはあえて、見逃してあげようか…」 ※投稿・acrysion 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「期待させてすまないが…フリーズクラッカーは氷菓子の銘柄などではないよ?」 ※投稿・月白 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「無駄だ。絶対零度の牢獄…君の炎でも打ち破れはしないよ」 ※投稿・月白 対コールドマン【ロックマン&フォルテ:CAPCOM】 「戦い方が横着過ぎるよ、君は。それとも、本気でそれしか思いつかない程頭がニブいのか?」 ※投稿・月白 対サーゲス【ロックマンX2:CAPCOM】 「そうですか… 変わってしまった のですね。せめて僕の手で安らかに…お別れです」 ※投稿・月白 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「僕への罵詈雑言、千歩譲って許そう。だが博士への侮辱は万死をもって償え…このクズが…!」 ※投稿・月白 対サスカッチ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「このような獣も、冷気属性の技を持っていたのか…。だが、僕にとっては好ましくない相手だな」 ※投稿・acrysion 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「シロクマシーンGTVを…地面にめり込ませて戦闘不能に…!?なんて人間離れしたパワーだ…!」 ※投稿・月白 対シェードマン【ロックマン7:CAPCOM】 「君らしくないな、シェード。手を抜いているのか?兄弟とて、遠慮は無用だ」 ※投稿・月白 対ジェミニマン【ロックマン3:CAPCOM】 「気性といい、挙動といい…貴方にも少なからずシンパシーを感じますよ、ジェミニ先輩」 ※投稿・月白 対シグマ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「やはり貴方には消えてもらうとしよう。走狗と成り果てた主の姿など、これ以上見たくはないからね」 ※投稿・月白 対シャーロック・ホームズ【大逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「これはこれは…あなたのご活躍、いつも楽しませて戴いていますよ」 ※投稿・月白 対ジャンクマン【ロックマン7:CAPCOM】 「君の盾は博士を護るためのもの…相性の悪い僕に突破されるようでは甘いぞ、ジャンク」 ※投稿・月白 対スカルマン【ロックマン4:CAPCOM】 「驚いたかい?君の戦術眼を警戒していればこそ、先手で意表を突かせてもらったよ」 ※投稿・月白 対ストーム・イーグリード【ロックマンX:CAPCOM】 「敵ながら見事…この僕と相対するに相応しい。せめて美しく、誇り高く散りたまえ!」 ※投稿・月白 対スパーク・マンドリラー【ロックマンX:CAPCOM】 「もう動けないか?醜い君には、その醜い散り様がお似合いだ」 ※投稿・月白 対スプラッシュウーマン【ロックマン9:CAPCOM】 「その気高き美しさ、散らせるのは惜しいが…戦いに私情は挟まない主義でね。ここでお別れだ」 ※投稿・月白 対スラッシュマン【ロックマン7:CAPCOM】 「純粋な実力では、君がセブンスではトップだろう。僕との相性を差し引けば、の話だけどね」 ※投稿・月白 対ゼロ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「…妙な感覚だ。初対面の筈なのに、何処かで会ったような…」 ※投稿・月白 対ツンドラマン【ロックマン11:CAPCOM】 「努力は認めよう。そのスタイル、コサック君のセンスだけではないのだろう?」 ※投稿・月白 対デューオ【ロックマン8:CAPCOM】 「初めまして、と言っておこう。スラッシュとシェードは面識があるみたいだね、君とは」 ※投稿・月白 対Dr.ライト【ロックボード:CAPCOM】 「この技は…!あなたを博士に会わせるわけにはいかないな。この命に代えても…ここでお引き取り願おう」 ※投稿・月白 対Dr.ワイリー【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「お言葉ですが博士…カプセルで上空へ逃れようとフリーズクラッカーからは逃げられません。僕をその様に設計したのは貴方では?」 ※投稿・月白 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「ポリシーには共感するが…君の台詞回しは少々品性に欠けるようだね」 ※投稿・月白 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「何処へ跳ぼうと逃げられないよ…絶え間なく注ぐ氷柱の雨からはね!」 ※投稿・月白 対ファイヤーマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「五月蝿いね君は…そのまま凍てついていたまえ」 ※投稿・月白 対ファラオマン【ロックマン4:CAPCOM】 「随分と物騒な技を使うね…君は。万が一この僕の美貌が雪のように溶けてしまっては、ロボット工学会の損失だよ?」 ※投稿・月白 対フォルテ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「どうしたフォルテ?スペシャルナンバーズがそんな有様でどうするんだ」 ※投稿・月白 対ブリザード・ヴォルファング【ロックマンX6:CAPCOM】 「主の為…退けないのは僕も同じだ。ならば続けよう…どちらかが死ぬまで!」 ※投稿・月白 対ブルース【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「なるほど…君が、ね。弟君とは一味違う洗練された戦術、堪能したよ」 ※投稿・月白 対フロストマン【ロックマン8:CAPCOM】 「君の技は著しく流麗さに欠けるな…あの方や僕を、少しは見習うといい」 ※投稿・月白 対メタルマン【ロックマン2:CAPCOM】 「貴方も迂闊に先手は打たない主義、ですか。それとも…ベルトコンベアに逆らうのに必死だった、とか?…そう怒らないでください。冗談ですから」 ※投稿・月白 対ヤマトマン【ロックマン6?CAPCOM】 「君はなかなかの策士だね。これ程までに公表スペックと実戦値が噛み合わないとは…僕でなければ意表を突かれていただろう」 ※投稿・月白 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「痩せ我慢はやめたまえ。それで耐えきれるほど、僕の冷気は甘くないよ」 ※投稿・月白 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「氷柱を割れる…だからどうした?それしきの曲芸が、この結果を左右するとでも?」 ※投稿・月白 対ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「美しい人よ…眠りなさい。永久凍土の棺に」 ※投稿・月白 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「どちらが強く、美しいか…これでハッキリしたようだな、ロックマン!」 ※投稿・月白 &. &アイスマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「尊敬する貴方の前とあっては…不甲斐ない戦いは出来ませんね」 『その力…出来れば平和の為に役立てて欲しいであります…』 ※投稿・月白 &クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「少々リフレッシュしたいな…クーラさん、その”フリーズエクスキュージョン”を僕に向けて放ってくれないか」 『え、え?何この人?味方に攻撃しろってこと?』 ※投稿・月白 &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「足が凍えて動けないかい?僕の冷気は大地をも凍てつかせる…」 『て、てめえ!大門じゃあるまいし、こういう技使うなら味方に一声掛けやがれ!』 ※投稿・月白 &クラウドマン【ロックマン7:CAPCOM】 「…つかぬことを聞くがクラウド。君の 日和見主義 って…長所なのか?それは」 『知るかよ!つーか誰だよ、あのプロフィール書いてる奴!』 ※投稿・月白 &コールドマン【ロックマン&フォルテ:CAPCOM】 「キマりすぎたッ…!自分でも恐ろしいくらいにね…!」 『…君は少し…頭を冷やしましょうか』 ※投稿・月白 &サーゲス【ロックマンX2:CAPCOM】 「…で。その 危険なプログラム をどうするおつもりです?返答によっては…」 『口を慎め、若僧。余計な詮索は貴様の寿命を縮める事になるぞ…!』 ※投稿・月白 &シェードマン【ロックマン7:CAPCOM】 「分析通りの結果だ。寸分の狂いもない」 『 氷の戦闘機械 …とはよく言ったものですね。非情なまでに洗練された戦術だ』 ※投稿・月白 &ジャンクマン【ロックマン7:CAPCOM】 「さて…ロボット刑務所の警備ロボットのごとく、あっさり全滅されてはつまらないね」 『…高揚しているな、兄者。フルフェイスの下で笑っているのが…俺には分かる』 ※投稿・月白 &スカルマン【ロックマン4:CAPCOM】 「迂闊に先手を打てば隙を突かれる…一分の隙も見せはしないよ」 『フ…同感だ』 ※投稿・月白 &スラッシュマン【ロックマン7:CAPCOM】 「やれやれ…君もフォルテも、本当に飽きないな」 『フン…いいから強敵は俺に譲れ。抜け駆けは許さんぞ』 ※投稿・月白 &チルドマン【ロックマン10:CAPCOM】 「無公害エネルギー研究の試作機…それがこの僕、フリーズマンさ」 『…環境に優しい点は好感が持てるな』 ※投稿・月白 &Dr.ワイリー【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「博士、貴方の覇業への道…切り拓いてみせましょう」 『うむ、期待しておるぞ!全て凍てつかせるのじゃ!』 ※投稿・月白 &ニードルマン【ロックマン3:CAPCOM】 「貴方はどうも、ナンバーズ筆頭の威厳に欠ける…」 『な、なんてクソ生意気な後輩っすか!お前からハリネズミにしてやるっす!』 ※投稿・月白 &二階堂紅丸【KOFシリーズ:CAPCOM】 「こうして…こう。決まったな」 『アンタも拘るね。かっこいい決めポーズ、レクチャーしてやろうか?』 ※投稿・月白 &バルログ【ストシリーズ CAPCOM】 「敵の返り血やオイルで美しい顔が汚されてはかなわない…そうだろう?バルログ君」 『…貴様、なかなかの美的感覚を持っているようだな』 ※投稿・月白 &フォルテ【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「少しは君にも見せ場をあげようか?フォルテ」 『フン。ザコどもはキサマが片付けろ。俺が求めるのは強者のみ!』 ※投稿・月白 &ブルース【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「…バイザー越しに睨むなよ。今、君と敵対するつもりはない」 『そうかい…だが妙な真似をすれば、このバスターが火を吹く事になるぜ』 ※投稿・月白 &フローズン・バッファリオ【ロックマンX3:CAPCOM】 「苦悶の表情を浮かべたまま氷像となるがいい!」 『なるほど…貴方もまた、一人の芸術家というわけですか』 ※投稿・月白 &ヤマトマン【ロックマン6:CAPCOM】 「防御力185…機動力…31…?おかしいね…彼の戦いぶりを鑑みてもこの数値は…」 『む?如何なされた、フリーズマン殿』 ※投稿・月白 &ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「決して溶けはしない万年氷のブローチ…貴女にお似合いですよ」 『あ、ありがとう…(なんかエレキマンみたいな奴ね…このワイリーナンバーズ)』 ※投稿・月白 &ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「不本意だが今は手を貸してやろう…だがいずれ決着はつけさせてもらう」 『ありがとうフリーズマン。君の強さ、頼りにしている!』 ※投稿・月白
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登録日:2018/12/05 (水) 02 22 15 更新日:2022/09/15 Thu 19 12 14NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ ギョッル ギョニキ ニフル ニフル王国 フリニキ フリーズ ボロボロの王子 伝承英雄 兄 剣士 松岡禎丞 氷 氷刃の王子 王子 私はニフルの第一王子フリーズ。私もニフル王族の一人として、君の力となることをここに誓おう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『フリーズ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第二部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 デザインを担当しているのは妹たちと同じく前嶋重機氏。 CV:松岡禎丞 一面が銀世界で覆われた美しいニフル王国の第1王子。 家族構成は母と三人の妹であるスリーズ ・フィヨルム・ユルグがいる。 ストーリー第二部開始当初は存在は明かされておらず、名前が登場しその存在が語られたのは物語の中盤。 本格的な登場は全13章中の第11章とかなり遅め。 性格はとても冷静で思慮深い。 剣の腕も一流であり、槍を使うフィヨルムとの模擬戦では連勝しているらしい。 しかしムスペルがニフルに侵攻して以来、家族や民を守るための強い力を求め始めている。 また元々ニフルの国宝である『氷槍レイプト』はフリーズが使い手だったらしい。 しかし自分よりフィヨルムの強い意志がレイプトには相応しいと考え、彼女に託した。 ……というのは建前であり、実はこのままではムスペルの侵略されてしまうのは目に見えていたため、自分の命と引き換えにスルトを討とうと考えていた。 そのため死んでしまう自分の代わりの担い手としてフィヨルムを選んだのだ。 そして実際にニフルはムスペルに侵略され母親はスルトに殺された。 ニフル王族は散り散りとなって逃げていたが、フリーズは単身ムスペル王国に侵入し、スルト暗殺の機会を待っていた。 その暗殺自体は失敗し返り討ちにあってしまい、たった一人で追手と戦いながら逃げていたのだ。 そのため二部で出てくるフリーズの立ち絵は常にボロボロである。 ニフル兄妹のデザインを担当した前嶋重機氏はフリーズをデザインする際に二人の妹(*1)を抱っこできる体躯と包容力を意識したという(これは王の器と同時に家族を護れる力とのこと) また立ち絵はアルフォンスと対になる様にしたと語る。 名前の由来は北欧神話に出てくるニヴルヘイムに11つあるという川の名前の一つ。これは妹たちや武器も同じ。 ■フリーズは兄?弟? 現在こそ「四兄妹の一番上の兄」という設定のフリーズ兄さんであるが、フリーズの存在が明かされてから長らくプレイヤーの間ではきょうだいの順番は、 『スリーズ(長女)、フリーズ(長男)、フィヨルム(次女)、ユルグ(三女)』だと思われていた。 というのも、上述のストーリー中に名前が初登場する場面でのフィヨルムの台詞は、 「私たち兄弟は四人……スリーズ姉様、フリーズ兄様、私、ユルグ……」と明らかに年齢順に紹介しているような感じの台詞だったため。 しかもこれは台詞の内容を鵜呑みにしたプレイヤーの勝手な想像ではなく、明言こそされてはいなかったが物語中では「フリーズはスリーズの弟」と描写されていた。 しかしながら二部終了後に行われた『想いを集めて』では、フリーズがスリーズを呼び捨てにしていた上に、なんとスリーズがフリーズに対して「兄様」と発言。 この衝撃的事実により混乱する第二部クリア済みのプレイヤーが続出。中には運営にニフルの正式な家族構成をガチで問い合わせる者もいた。 その後、前嶋氏のTwitterによれば、やはりデザイン当初の初期設定ではスリーズが姉でフリーズが弟だった様子。 フィヨルムと発言を合わせて考えれば、二部のシナリオ執筆時にはフリーズは弟だったが、 ニフル王族を掘り下げる『想いを集めて』のシナリオ執筆時に急遽フリーズを兄に設定変更したと考えられる。 氏によればリリーズ時に設定が変更されるのはよくあるとのこと。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 18年11月末に風の伝承英雄として味方になった。ようやくボロ絵ではない綺麗なフリーズをプレイヤーは見ることに。 赤属性の剣使いであり、騎馬ユニット。愛称は「フリニキ」、そして武器名から「ギョニキ」とも。 武器スキルは攻撃+3。敵が不利な状態異常を受けている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可になる『ギョッル』 ……変な名前とか言っちゃいけない絶対。 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『遠距離反撃』 ついにヘクトルの独占から解放された。……が伝承なので高級素材なのは変わらず。 Bスキルにターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、速さ-6にする『凍結の封印』 Cスキルには戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7『攻撃の紫煙3』 専用武器ギョッルによるデバフの掛かった敵への追い打ち効果の激しさがフリーズの強み。 特に敵にデバフを撒き散らし、同時にバフを味方に撒き散らすことが出来るヴェロニカや、 自分よりHPが低い敵に対してはバフをデバフに変換するどころか、更にデバフを上乗せさせるインバース、 そしてよりにもよってターン開始時にデバフ+スリップダメージを与えるあのスルトとも相性がいい。なんという皮肉…… 騎馬タイプ特有の機動力の高さと貴重なスキルである『遠距離反撃』により距離を選ばない戦いを展開してくれるだろう。 しかしながら素の速さは全キャラ最低クラスの鈍足であり、殆どのキャラに対して追撃を取れない&追撃をされてしまう。 それを防ぐためにもギョッルの武器効果は出来るだけ常に維持できるような環境は整えておきたいところ。 そんなフリーズに、2022年2月のアップデートで強化が入る。 Bスキルがターン開始時、敵軍内で最も魔防が低い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備を-7し、キャンセルを付与する『凍結の封印・承』へ変化。 Cスキルにターン開始時周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、守備を-6し、自身の攻撃、守備を+6する『攻撃守備の脅嚇』が追加。 より広範囲の相手にデバフをかけられるようになり、ギョッルの効果を発動しやすくなる。 また、同時にギョッルも錬成可能に。 錬成の種類に関わらず戦闘開始時自身のHPが25%以上の時または敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中敵の攻撃、守備を-5する効果が加わる。 特殊錬成ではHP+3と自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中敵の攻撃、守備を-5し、かつ敵の攻撃、守備を敵が受けている攻撃、守備の強化の値の2倍分減少して反転させる効果が加わる。 ■台詞 フィヨルム……騙されるな。私を信じろ。 祖国を守るのが私の務め……私はそれを果たせなかった ニフル王国は平和を愛し、他国との友好的な絆を望む、心優しい国だった。だが、白雪のように純粋な祖国は あのムスペルに侵略され……何もかもを奪い尽くされた。平和を思う心は貴い……だが、それは敵にとっては絶好の獲物だ。私はこの身で、それを思い知った。平和を望むのだとしても……いや、平和を望むのであればこそ、強くなければならない。私は国と民を守る剣となる。もう二度と、奪わせはしない……。 追記・修正はボロボロになりながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒーローズ始めたばっかりだから魔法の方かと思った。 -- 名無しさん (2018-12-05 08 06 56) 物理的なフリーズかと思った。 -- 名無しさん (2018-12-05 09 19 53) というかヒーローズ以前に過去作やってる人なら魔法のほうが先に浮かぶ -- 名無しさん (2018-12-05 12 30 24) 俺も移動できなくする杖が浮かんだ -- 名無しさん (2018-12-05 20 10 05) 魔法でフリーズってあったっけ?ifの杖で合ってる? なんにせよ武器や道具と同名の人物は初かな? 冥府編とか来たらヘルとかも出そうだ -- 名無しさん (2018-12-05 20 12 36) いやヘルは暁ですでにいたわ・・・ -- 名無しさん (2018-12-05 22 29 00) たまにでてくる足止め魔法の杖かと -- 名無しさん (2022-06-05 15 47 13) ↑3 魔書ギムレーってのもあったな。 -- 名無しさん (2022-06-21 17 33 37) 名前 コメント
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グレートキャニオンとミスティツリーズを結ぶ終盤のマップ。 寒冷系のデジモンが得意なエリア。 苦手なのは幼年期はもちろん、恐竜型・火炎系デジモンと幅広い。 + 敵情報 名前 使用技 場所 アイテム アイスデビモン ウォークライマッハジャブギガフリーズアイススタチュー 全域 はやあし草の実(1%) スノーゴブリモン マッハジャブメガトンパンチギガフリーズウィンターブラスト 肉(10%) ヒョーガモン マッハジャブバスターダイブギガフリーズアイスニードル 極上肉(10%) ユキアグモン マッスルチャージマッハジャブウィンターブラストアイスニードル 中MPフロッピー(10%) + 勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 ガルルモン 2 戦闘に勝利し、翌日からの2戦目をパートナーのみの力で勝利すること ペンモン 1 デジモンカーリングで勝利 ホエーモン 2 オーガトリデ攻略後に(14)に行くと現れるのでイベントを進めオーガモンに勝利する モジャモン 2 物々交換を全て叶える ユキダルモン 2 寒さに弱いデジモンを病気にしてエリアを動き回るとイベント発生。その後寒さを苦手としないデジモンに進化してユキダルモンと会話する フリーズランド(1) 北:フリーズランド(2) 南東:グレートキャニオン上層(3) 南西:グレ大橋 グレートキャニオン側入口 出現敵 昼 夜 ユキアグモンスノーゴブリモン アイスデビモン×2 フリーズランド(2) 北:フリーズランド(3) 南:フリーズランド(1) 出現敵 昼 夜 ヒョーガモン×2 アイスデビモン×2 フリーズランド(3) 北東:フリーズランド(4) 北西:フリーズランド(5) 南:フリーズランド(2) トイレあり。 雪割りキノコ(4%)左下の木の側 出現敵 昼 夜 ユキアグモン×2 スノーゴブリモン×2 フリーズランド(4) 北:フリーズランド(7) 東:フリーズランド(9) 南西:フリーズランド(3) バードラ運送着陸地点。着いた直後は敵と接触しやすいので、画面が明るくなる前に左を押しておこう。 雪割りキノコ(4%)下の枯れ木の影 出現敵 昼 夜 ヒョーガモン×3 アイスデビモン×2ヒョーガモン フリーズランド(5) 北:フリーズランド(6) 南東:フリーズランド(3) 雪割りキノコ(2%)(3)側の境界上 出現敵 昼 夜 スノーゴブリモン×2ヒョーガモン アイスデビモン×3 フリーズランド(6) アイスサンクチュアリ入口。裏次元の入り口になることもある。 フリーズランド(7) 東:フリーズランド(4) 西:フリーズランド(8) かまくらから出るとここに来る。 出現敵 昼 夜 スノーゴブリモン×2 アイスデビモン×2 フリーズランド(*) ユキダルモンのかまくら内。一度入ると自由に出入りできるようになる。 寒さに弱い幼年期~成熟期のデジモンを病気にしてフリーズランドを歩き回る事で入れる。 病気にする手段は何でも良いので、病気になる食べ物(運だめしキノコ(30%),くさった肉(100%)など)を与えるのが手っ取り早い。 イベント後は病気は治る。 かまくらから出た後、完全体か寒さに弱くないデジモンに進化して、 かまくらでユキダルモンに話しかけると街に参加する。 フリーズランド(8) 東:フリーズランド(7) 西:ミスティツリーズ(7) ミスティツリーズ入口。中央にガルルモンがいる。話しかけるとバトル開始。 ガルルモン HP 4200 使用技 ウォークライギガフリーズアイススタチューフォックスファイアー(必殺技) 取得Bit 3200 落とすアイテム HPチップ 真っ当なペースでここに来てるなら十分勝てる相手。 勝利後、次の日の16時に1対1の再戦を求められる。 その後は、次の日以降の同じ場所、15 00~23 59にガルルモンが現れる。ガルルモンが現れない時は通常の敵が出現する。 再戦時のステータスは変わらないが、15 00~16 59に来ると、相手のHPが半減した状態で戦うことができる。 1対1のため、こちらは指示やアイテム使用が一切できなくなる。もちろん必殺技も使えない。ちなみに時間帯が合っていれば、次の日でなくてもHPは半減する 2年目以降は初戦後の当日からなぜか再戦可能になる 雪割りキノコ(3%)マップ下 出現敵 昼 夜 ユキアグモン×2 ヒョーガモン×2 フリーズランド(9) 北:フリーズランド(4) 南:フリーズランド(10) 出現敵 昼 夜 ユキアグモン×2 スノーゴブリモン×2 フリーズランド(10) 上に引き返すと(9) 右上・右に行くと(11) 下に行くと(12) 左に行くと(13) 雪割りキノコ(4%)中央の岩の死角 出現敵 昼 夜 ヒョーガモン×2 アイスデビモン×2 フリーズランド(11) ペンモンに話しかけるとカーリングで対戦することになり 勝利すると街に参加する。一度負けてからはサカナ(種類不問)が必要になる。 その後カーリング場に入れるようになるが特に何も無い。この中で野グソすると街のカーリング中にも反映される。 モジャモン側 (10)の右から入るとモジャモンがいる。内容は後述。 フリーズランド(12) 3匹いるモジャモンとは特定のアイテムを何度でも交換できる。 他のマップにいるモジャモンも含め全種類のアイテムを交換すれば最後に交換をしたモジャモンが街に参加してその後は現れなくなる。 残ったモジャモンはその後もアイテム交換を続けてくれる。 交換アイテムは以下のもの。 モジャモンの位置 渡すアイテム 貰えるアイテム 左下 万能フロッピー → 攻撃プラグインS 中回復フロッピー 防御プラグインS デジジャコ 高速プラグインS 右下 巨大肉 → オートパイロット ブラックデジマス 再生フロッピー 高速プラグイン 薬 (11) デジタケ → 中回復フロッピー 挑戦ニンジン 万能フロッピー 運だめしキノコ けはえ薬 けはえ薬はここ以外で手に入らないこと・中回復フロッピー→防御プラグインSの交換が最も資金増殖に使いやすい点から、右下のモジャモンを最後に回して街に参加させるのが定石とされている。個人的には急いでないなら薬を大量交換した後でもいいと思っている。ケンタル医院では1個1200Bitするが、高速プラグインは500Bitで買えて幼年期割引も使える。 ものしり草の実(1%)マップ上部 フリーズランド(13) オーガトリデでオーガモンを倒しているとホエーモンが現れる。 話しかけて要求に応じる選択肢を選ぶと、ひみつの海岸洞に移動する。 出現敵 昼 夜 スノーゴブリモン アイスデビモン ひみつの海岸洞 奥でオーガモン・ガブモン・ワルシードラモンとバトル。 種族 オーガモン ガブモン ワルシードラモン HP 4400 1800 4500 使用技 トレマーマグマボム ウォークライダイナマイトキックメガトンパンチプチファイアー(必殺技) ギガフリーズウィンターブラストオーロラフリーズ 取得Bit 100 100 2800 トレマーの威力を大きく上回るワルシードラモンのオーロラフリーズによる同士討ちが望める。 しかしのほほんとしてるとこちらがやられるので、回復なり防御なり対抗手段や作戦は用意すること。 ワルシードラモン以外は勝手に倒れるので本腰入れて戦うのはそこからでも遅くない。 バトル終了後はフリーズランド(13)に戻る。
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_C1 FREEZEMUKOU _L 0x20001600 0x3C08089C _L 0x20001608 0x3C0A0A20 _L 0x2000160C 0x11200007 _L 0x20001610 0x354A0590 _L 0x20001614 0x00095D02 _L 0x20001618 0x240C008E _L 0x2000161C 0x158B0003 _L 0x20001620 0x252D63F4 _L 0x20001624 0xAD0D0000 _L 0x20001628 0xADAAFFFC _L 0x2000162C 0x03E00008 _L 0x20001640 0x3C08089C _L 0x20001644 0x8D090000 _L 0x20001648 0x90830BEA _L 0x2000164C 0x24080012 _L 0x20001650 0x14480004 _L 0x20001654 0x240A0086 _L 0x20001658 0x24020001 _L 0x2000165C 0x25290004 _L 0x20001660 0x01300008 _L 0x20001664 0x0142602B _L 0x20001668 0x140CFFFB _L 0x2000166C 0x24080000 _L 0x20001670 0x01300008 _L 0x20050D5C 0x0E200580 _C0 Host _L 0x20001604 0x8D0957D4 _C0 Host igai _L 0x20001604 0x8D0957E4 フリーズ無効完全版
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「スイッチNo.32、×部隊メンバー、フリーズ、出ましょう」 分類 アストロスイッチ/アストロスイッチ軍 所属 ×部隊 性別 女性 めったな事では表情を崩さないクールなメガネっ娘スイッチビト。ソフトーニャの操縦担当。 考え方も割と冷めていて、冷たい物への耐性も強い。 また彼女のメガネは度が非常に強く、普通の人が付けると背筋が寒くなるほど視界が歪む。 逆にフリーズはメガネを外すと世界が滅茶苦茶に見え、かけないと口以外動かせなくなってしまう。
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フリーズバイト 名称 Lv 効果 備考 連携属性 ボーナス TP100 TP200 TP300 フリーズバイト 100 氷属性ダメージ。TP ダメージ修正。 EX / 必中 硬化 / 炸裂 STR30% INT25%(*1) 1.00 1.50 3.00 フロストバイトの兄貴分で分解連携のトスと重力連携のトスができ、 属性ダメージということもあってトス役としては優秀。 貫通属性で湾曲連携のトスだったらかなり手堅いWSであったでろう惜しい存在。
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フリーズショット 使用者:ラファエレ 分類:シュート技 初登場:104話 腕組みして、ゴールを睨みつけ地面一帯が凍る ゴールに向けてシュート 見た目、動作は劣化版ノーザンインパクトと言ったところか。 ゲームスレで話題になる事も稀にあるが、上記の通り「ノーザンインパクトに似てる」という事と「氷系なのに唯一林属性(=染岡さんと属性一致)」という事をネタにされる程度。 無印時代からあった必殺技で威力もたいしたことはなかった・・・・・はずなのだが、なんと104話にて円堂からゴールを奪った。 アニメ・ゲームスレ住民は驚いたろう・・・・なんせこの必殺技、3では序盤で800Pで買える代物である。 威力もかなり低く2・3では忘れられ誰からも使われていない必殺技であった。 発動した瞬間は「ああ、そんな必殺技あったな。でも弱かったなぁ・・・」となり次の瞬間にはゴールを奪ったのである。 しかも次の105話では壁山のザ・マウンテン、飛鷹の真空魔を破りいかりのてっついでやっと止められた。 ザ・マウンテンで威力が落ちたにもかかわらず、真空魔の無敗神話をやぶってしまった。 こうなるとフリーズショット>>>>>>>オーディンソードに見えてしまう。 スタッフはフリーズショットが好きなのではないか?と言う声も上がった。 おそらくアニメ化にあたって最も強化された必殺技だろう。 ここまで含めてカテナチオカウンターなのでは?という声も多い。 きっとラファエレのキック力は200ぐらいあり、強力なスキル技を所持していたのであろう。 でなければあの円堂からゴールを奪えるはずが無い。 なのにロココには必殺技なしに片手で止められた。
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フリーズの呪文 半径 消費スロット 生成時間 呪文工場レベル 3.5 1 30分 5 レベル フリーズ時間 コスト 研究コスト 研究時間 研究所必要Lv 1 4 26,000 - - - 2 5 29,000 400,000 5日 8 3 6 31,000 500,000 7日 8 4 7 33,000 650,000 10日 8 5 8 35,000 800,000 14日 8 フリーズの範囲です。 ○をタップする練習 名前 コメント